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3dsmax效果图班

专业名称: 高级室内设计师
学  时: 1-2个月(学会为止)
课程价格: 1200元(送教学资料)
适合人群: 对室内设计效果图很感兴趣并希望从事室内设计师行业,需会CAD软件。

 3D MAX效果图

3DSMAX基础知识部分

部分学习内容:3DSMAX视图的认识和操控,3DSMAX视图操控的快捷键,视图中3DSMAX物体的显示方式控制;3DSMAX命令面板的理解与流程操作,3DSMAX创建物体和修改物体的方法,创建3DSMAX基本几何体和扩展几何,修改3DSMAX物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解,记住3DSMAX几何体关键的几何参数segments和side的意义;3DSMAX主控工具栏的讲解,3DSMAX移动、旋转和缩放等变换物体工具的作用,3DSMAX物体变换中心的定义,3DSMAX各种捕捉的运用,3DSMAX对齐物体的方法,3DSMAX图层管理器的理解和操作,简介3DSMAX材质编辑器和渲染设置等……

3DSMAX二维平面线和修改器造型建模(shape&modifier)

部分学习内容:3DSMAX标准二维几何线型特征和次物体线型特征,3DSMAX几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,3DSMAX二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,3DSMAX二维线转实体的二种方法,“点”次物体级别命令的讲解,“段”次物体级别命令的讲解,“线”次物体级别命令的讲解,3DSMAX绘制各种二维线型形状方法分析,3DSMAX绘制工业模型截面线型形状,绘制建筑模型截面线型形状,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加edit patch修改成几何体,对二维线型加Surface修改成几何体,对几何体加bend/taper/lattice/FFD等修改器进行修改……

3DSMAX多边形造型建模方法的讲解(Editable Poly& Editable Mesh)

部分学习内容:3DSMAX几何体转成Poly编辑的方法,3DSMAX几何体加edit poly修改器建模,3DSMAX的Patch转Poly注意事项讲解,3DSMAX的Poly五种次物体级别的认识,“点”次物体命令的讲解,“边”次物体命令的讲解,“边界”次物体命令的讲解,“多边面”次物体命令的讲解,“元素”次物体命令的讲解。布线结构的认识,布线结构的合理性分析,布线结构调整的注意事项,改变布线结构的一些方法。用Poly结合二维线创建“建筑”模型,用Poly创建室内空间模型,用Poly创建工业模型。3DSMAX的TurboSmooth、MeshSmooth等Smooth的用法,Poly次物体与多重子材质的关系以及编辑方法,Poly结合Symmetry进行对称建模,Poly和NURBS建模区别介绍等……

3DSMAX的灯光照明技术(Standard Light&Photometric Light& Vray Light)

部分学习技术:3DSMAX标准灯光的学习,3DSMAX泛光灯的应用讲解,3DSMAX聚光灯的应用讲解,3DSMAX平行光的应用讲解。讲解灯光强度、衰减、阴影、聚光范围等参数。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的基本测试参数设定,Vray环境天空光的应用,3DSMAX默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用,3DSMAX环境应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。3DSMAX单模型打灯光方法,3DSMAX室内空间打灯光方法,3DSMAX建筑外体模型打灯光方法,3DSMAX各种灯光的综合用法的实例等……

3DSMAX材质和Vray专用材质的编辑技术(Material Editor& Vray Material)

部分学习技术:3DSMAX材质编辑器的使用方法讲解,3DSMAX默认材质的光学原理分析,Vray材质质感的光学原理分析,3DSMAX标准材质的各种贴图技术, Vray专用材质的漫射理解与应用;Vray专用材质的全反射应用举例应用、Vray专用材质的折射各参数的详细讲解与举例应用,Vray专用材质贴图技术的讲解,结合3DSMAX照明技术和渲染技术讲解Vray几种代表性3DSMAX材质的原理和调节(不锈钢、玻璃、镜子、石材、木地板、大理石地板、墙漆、墙纸、布料、皮革、地毯等),3DSMAX高级多维子材质的讲解,3DSMAX室内空间材质的调节与渲染,3DSMAX工业模型材质的调节与渲染,3DSMAX建筑外结构面材质的调节与渲染等……

3DSMAX扫描线渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render)

部分学习技术:3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小设置,3DSMAX渲染动画和静帧设置选项,3DSMAX渲染和灯光的综合讲解,3DSMAX渲染和材质的综合讲解,Vray渲染器操作界面以及功能、3DSMAX光能传递概念、原理、界面功能;光学反射、直射、折射理论的讲解, Vray渲染器全局设置参数讲解,,Vray渲染器的固定采样、自适应细分采样、蒙特卡罗采样参数理解和讲解,Vray渲染器间接光能传递,Vray渲染器初次反弹,Vray渲染器二次反弹, Vray渲染器二次反弹三种引擎讲解,Vray渲染器初次反弹和二次反弹结合使用方法和技巧,光照贴图引擎最小速率、最大速率、半球细分、插值细分、相位查看等参数讲解,灯光缓存采样细分,采样半径,预过滤等参数讲解,蒙特卡罗引擎细分和反弹次数等参数讲解,光子贴图具体参数讲解,Vray渲染器环境光设置,准蒙特卡罗采样噪点阈值、适应数量、最小采样、全局细分等参数的讲解;用从AutoCAD导入平面图3DSMAX建模后运用Vray渲染器渲染室内空间场景,然后运用Photoshop做后期处理;用从AutoCAD导入平面图建模后运用Vray渲染器渲染建筑外面结构场景,然后运用Photoshop做后期处理;用Vray渲染器渲染工业模型等……

 

 

 

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